Permainan Daring (Online Games) adalah jenis
permainan komputer yang memanfaatkan
jaringan komputer (
LAN atau
internet), sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa
online, atau dapat diakses langsung melalui
sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan
permainan tersebut.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah
teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah
mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai
permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan
grafikkompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu
server dan
client.
Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan
client, sedangkan
client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan
server.
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan
komunitas maya.
Sejarah Permainan Daring
Permainan daring dimulai sejak tahun
1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan
[1]. Kemudian pada awal tahun
1970, sebuah sistem dengan kemampuan
time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara
online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (
multiplayer games).
[2]Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun
1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke
domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.
[3]Permainan Daring di Indonesia
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun
2001, dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan
RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis
2D.
[4] Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain
game dan
chat pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun
2004 karena
lisensi yang tidak diperpanjang. Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa
provider game baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003,
Ragnarok Online (RO) pada pertengahan 2003, dan
Gunbound pada tahun 2004.
Ragnarok Online (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan
Mei tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak
gamer, dan telah lebih dulu mem-
booming di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi
internet Indonesia kacau karena
bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai.
[5] Sementara permainan
GunBound merupakan permainan daring bergenre
action pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem
Item Mall, di mana pemain dapat membeli
item atau
avatar untuk menghias
karakter mereka dalam permainan tersebut. Pembelian
item melalui
voucher yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli
voucher untuk memainkannya (kecuali untuk membeli
item tambahan).
Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika
komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan
gathering atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.
Tipe Permainan Daring
Berdasarkan Jenis Permainan
- Massively Multiplayer Online First-person shooter games'''(MMOFPS)
Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam
sudut pandangtokoh karakter yang dimainkan, di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi,
refleks, dan lainnya. Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil
setting peperangan dengan senjata-senjata militer. Contoh permainan jenis ini antara lain
Counter Strike,
Call of Duty,
Point Blank,
Quake, Blood, Unreal.
- Massively Multiplayer Online Real-time strategy games'''(MMORTS)
Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur
strategi dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa
sejarah (misalnya seri
Age of Empires), fantasi (misalnya
Warcraft), dan
fiksi ilmiah (misalnya
Star Wars)
- Massively Multiplayer Online Role-playing games'''(MMORPG)
Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada
kompetisi. Pada umumnya dalam RPG, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar,
Final Fantasy, DotA.
- Cross-platform online play
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara
online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin
permainan konsol (
console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (
open source networks), seperti
Dreamcast,
PlayStation 2, dan
Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara
online dari
PCmaupun
Xbox 360.
- Massively Multiplayer Online Browser Game
Permainan yang dimainkan pada peramban seperti
Mozilla Firefox,
Opera, atau
Internet Explorer. Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui
HTML dan teknologi scripting HTML (
JavaScript,
ASP,
PHP,
MySQL). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan
Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan "
Flash games" atau "
Java games" yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti
Pac-Man bahkan dibuat ulang menggunakan
pengaya (
plugin) pada sebuah halaman web.
Browser games yang baru menggunakan teknologi
web seperti
Ajax yang memungkinkan adanya interaksi
multiplayer.
Permainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui
simulasi. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya
life-simulation games,
construction and management simulation games, dan
vehicle simulation. Pada
life-simulation games, pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah
Second Life.
- Massively multiplayer online games (MMOG)
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
- MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
- MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy)
- MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-Person Shooter)
- MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game)
Berdasarkan Grafis
Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk
2D, namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
Permainan bertipe
3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan
grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.
Berdasarkan Cara Pembayaran
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-
install atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan
level dengan cepat atau membeli barang (
item) langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya
Gunbound,
Ragnarok Online, dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan Lineage II dan
Final Fantasy XI.
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun, sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. Permainan
free to play misalnya Subspace,
Terra, dan
Crossfire. Ada pula permainan
free to play yang diselingi oleh
iklan, baik di dalam permainan atau
pop-up, seperti permainan Anarchy Online.
Aturan Permainan Daring
Permainan daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement (
EULA). Konsekuensi yang didapat apabila melanggar
perjanjian tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak, mulai dari peringatan hingga penghentian. Misalnya, pada permainan
Second Life, di mana pemain akan diberi peringatan, suspensi, bahkan pemutusan keanggotaan, apabila pemain melanggar perjanjian. Penegakan EULA sedikit sulit, karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan, sehingga EULA hanya menguntungkan bagi permainan-permainan berskala besar.
Dampak Permainan Daring
Dampak Positif
- Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama.
- Permainan daring seringkali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.[6]
- Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Dampak Negatif
- Sosialisasi fisik berkurang, karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya.
- Permainan daring dimainkan melalui komputer, yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus-menerus tanpa istirahat.
- Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya, misalnya dalam kategori permainan pay-to-play atau sekedar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre. Apabila tidak diorganisir dengan baik, permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar.
- Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik. Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata, seperti bolos sekolah.
Artikel ini diambil dari :